NVIDIA GeForce GTX 950 GPU-Überprüfung und Spiele-Benchmark mit ASUS Strix

NVIDIA GeForce GTX 950 GPU-Überprüfung und Spiele-Benchmark mit ASUS Strix

Wir testeten mit unserem aktualisierten 2015 Single-GPU-Prüfstand, der in der nachstehenden Tabelle aufgeführt ist. Unser Dank gilt den unterstützenden Hardwareanbietern für die Lieferung einiger der Testkomponenten.

Die neuesten AMD Catalyst-Treiber (15.7.1) wurden für die Tests verwendet. Für die Tests wurden die 355.65-Treiber von NVidia verwendet. Die Spieleinstellungen wurden für den Prüfling manuell gesteuert. Alle Spiele wurden mit ‚Ultra‘-Voreinstellungen ausgeführt, mit Ausnahme von The Witcher 3, wo wir HairWorks komplett deaktiviert, AA deaktiviert und SSAO eingeschaltet ließen. GRID: Beim Autosport wurden die benutzerdefinierten Einstellungen bei aktivierter Beleuchtung vorgenommen. GTA V verwendete zwei Arten von Einstellungen: Diejenigen mit eingeschalteten Advanced Graphics („AG“) und diejenigen mit ausgeschalteten, die als VRAM-Stresstest fungierten.

Jedes Spiel wurde 30 Sekunden lang in einem identischen Szenario getestet und dann dreimal zur Parität wiederholt.

Gemessen werden durchschnittliche FPS, 1% niedrige und 0,1% niedrige Zeiten. Wir messen keine maximalen oder minimalen FPS-Ergebnisse, da wir diese Zahlen als reine Ausreißer betrachten. Stattdessen nehmen wir einen Durchschnitt der niedrigsten 1% der Ergebnisse (1% niedrig), um reale, merkliche Einbrüche zu zeigen; dann nehmen wir einen Durchschnitt der niedrigsten 0,1% der Ergebnisse für starke Spitzen. Anti-Aliasing wurde in allen Tests deaktiviert, mit Ausnahme von GRID: Autosport, das mit seinem standardmäßigen 4xMSAA deutlich besser aussieht. HairWorks wurde deaktiviert, wo dies vorherrschend war. Wenn vorhanden, wurden herstellerspezifische Technologien verwendet (CHS, PCSS).

Sowohl die Thermik als auch die Leistungsaufnahme wurden mit unserem sekundären Prüfstand gemessen, den wir für diesen Zweck reservieren. Der Prüfstand verwendet die unten aufgeführten Komponenten. Die Thermik wird mit AIDA64 gemessen. Wir führen ein internes automatisiertes Skript aus, um identische Start- und Endzeiten für den Test zu gewährleisten. 3DMark FireStrike Extreme wird in einer Schleife 25 Minuten lang ausgeführt und protokolliert. Die Parität wird mit GPU-Z geprüft.

GN Test Bench 2015 Name mit freundlicher Genehmigung der Kosten

Videokarte
Das ist es, was wir testen!

Verschiedene –
CPU Intel i7-4790K CPU CyberPower
$340
Speicher 32GB 2133MHz HyperX Savage RAM Kingston Tech. $300
Hauptplatine Gigabyte Z97X Gaming G1 GamersNexus $285
Netzteil NZXT 1200W HALE90 V2 NZXT $300
SSD HyperX Predator PCI-e SSD Kingston Tech. TBD
Koffer Top Deck Tech Station GamersNexus $250
CPU-Kühler Sei still! Dark Rock 3 Seien Sie still! ~$60
Ein Hinweis zur Validierung von Input-Latenzmetriken
Das Testen der Eingabe-Latenzzeit auf der GTX 950 wäre ein lustiges Projekt – aber wir können es im Moment nicht durchführen. Das Testen der Eingangslatenz erfordert eine mittlere Hardwarelösung (wie einen Arduino-Computer), die zwischen der Eingangssimulation und der Empfangssoftware sitzt.

Dies ist etwas, an dessen Entwicklung wir in unmittelbarer Zukunft arbeiten und das wir hoffentlich für das GPU-Benchmarking einsetzen werden. Bis jetzt können wir weder nVidias Behauptungen zur Latenzreduzierung unabhängig bestätigen, noch können wir die Eingabelatenzen der konkurrierenden Hardware selbst testen.

GTX 950 vs. 960, 380, 750 Ti-Benchmark – Der Witcher 3

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Die GTX 950 ist in der Witcher 3 nicht besonders gut spielbar, es sei denn, wir gehen auf ‚mittlere‘ Einstellungen zurück, dann ist ihr Durchschnitt von 48 FPS kaum noch zu bewältigen. Weitere Optimierungen – folgen Sie unserer Anleitung zur Optimierung – würden einen höheren durchschnittlichen FPS-Durchschnitt ermöglichen.

Bei mittleren Einstellungen ist die GTX 950 in den durchschnittlichen FPS mit der R9 280 vergleichbar, übertrifft die R9 280 jedoch bei den Metriken 1 % und 0,1 % niedriger Rahmen. Wir sehen, dass das R9 270X (etwa dort, wo das R7 370 ruhen würde) bei 1% und 0,1% niedriger Metrik deutlich hinter dem GTX 950 zurückfällt; das durchschnittliche FPS-Delta beträgt ~8,7%, was das GTX 950 begünstigt.

Die GTX 960, R9 285 und AMD R9 380 erreichen beide einen spielbaren Durchschnittswert von 56 FPS, was einem Zuwachs von ~15% gegenüber dem GTX 950 entspricht.

Gegenüber dem GTX 750 Ti vergrößert sich der Abstand (28,5 %), so dass die Einstellungen in den Boden gefahren werden müssten, um eine flüssige Rahmenausgabe zu zaubern.

Der Witcher 3 ist bei höheren Einstellungen effektiv unspielbar.

GTX 950 vs. 960, 380, 750 Ti Benchmark – Metro: Letztes Licht
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Wir haben Metro in der üblichen Very High / High-Konfiguration (1080p) gefahren und festgestellt, dass die GTX 950 einen Vorsprung von 9% gegenüber dem R9 270X und 27,8% gegenüber dem GTX 750 Ti hat. Im Bereich von +40 $ erfahren die GTX 960 und R9 280X einen groben Gewinn von ~16%.

Auch hier landet der GTX 950 genau zwischen seinen beiden flankierenden Preiskategorien – nicht ganz überraschend. Eine Stelle, an der die GTX 950 kontinuierlich übertrifft, ist jedoch die niedrige Leistung in der Rahmenzeit.

GTX 950 vs. 960, 380, 750 Ti Benchmark – Schatten von Mordor
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Shadow of Mordor ist ein weiteres Spiel, das wir für die Bank optimieren mussten. Normalerweise lassen wir Mordor mit der „Ultra“-Voreinstellung für GPU-Benchmarking laufen, aber die durchschnittliche Leistung der GTX 950 von 32FPS war nicht zufriedenstellend. In der Hoffnung, ein genaueres Anwender-Szenario zu erstellen, ließen wir die Einstellungen auf „Mittel“ fallen und testeten eine Reihe von Karten mit ähnlichem Preisniveau erneut.

Die R9 285 fliegt mit 93FPS im Durchschnitt an allen vorbei, aber das heißt nicht, dass die GTX 960 keine eigenen Anstrengungen unternimmt.